Abstract
Sorry, this entry is only available in Ita.
Download this article
Cite this article
MLA |
D'Ammando, Andrea, and Manuel Maximilan
Riolo.
"CULTURA, ARTE E VIDEOGIOCO. Note e osservazioni a partire dalla riflessione di Emilio Garroni".
Pólemos
I.
2.
(2020):
344-366
https://www.rivistapolemos.it/videogioco-e-virtualita-a-partire-da-garroni/?lang=en
|
|
APA |
D'Ammando, A., & Riolo M.
(2020).
"CULTURA, ARTE E VIDEOGIOCO. Note e osservazioni a partire dalla riflessione di Emilio Garroni".
Pólemos
I.
(2).
344-366
https://www.rivistapolemos.it/videogioco-e-virtualita-a-partire-da-garroni/?lang=en
|
|
Chicago |
D'Ammando, Andrea, and Manuel Maximilan
Riolo.
2020.
"CULTURA, ARTE E VIDEOGIOCO. Note e osservazioni a partire dalla riflessione di Emilio Garroni".
Pólemos
I
(2).
Donzelli Editore:
344-366.
https://www.rivistapolemos.it/videogioco-e-virtualita-a-partire-da-garroni/?lang=en
|
|
RIS | Export a RIS file for Agaion, BibDesk, Biblioscape, Bibus, Bookends, Citavi, CiteULike, Connotea, Docear, EndNote, JabRef, KBibTeX, Mendeley, Papers,ProCite, Refbase, RefDB, Referencer, RefWorks, Reference Manager, Scholar’s Aid, SciRef, Sente, Wikindx, WizFolio, Zotero… |
|
BibTeX | Export a BIB file for Bebop, BibSonomy, BibTeX, Jumper 2.0, Pybliographer, Qiqqa… |
TY - JOUR A1 - D'Ammando, Andrea A2 - Riolo,Manuel Maximilan PY - 2020 TI - CULTURA, ARTE E VIDEOGIOCO. Note e osservazioni a partire dalla riflessione di Emilio Garroni JO - Plemos SN - 9788855222457/2281-9517 AB - Sorry, this entry is only available in Ita. SE - 2/2020 DA - 2020 KW - Aesthetics
KW - Art
KW - videogioco
KW - finzionale
KW - presenza
KW - Videogames
KW - Garroni
KW - Fictional
KW - Presence
KW - estetica
KW - arte UR - https://www.rivistapolemos.it/videogioco-e-virtualita-a-partire-da-garroni/?lang=en DO - 10.48247/P2020-2-020 PB - Donzelli Editore LA - it SP - 344 EP - 366 ER -
@article{1048247/P20202020, author = {Andrea D'Ammando and Manuel MaximilanRiolo}, title = {CULTURA, ARTE E VIDEOGIOCO. Note e osservazioni a partire dalla riflessione di Emilio Garroni}, publisher = {Donzelli Editore}, year = {2020}, ISBN = {9788855222457}, issn = {2281-9517}, abstract = {Sorry, this entry is only available in Ita.} journal = {Pólemos}, number = {2/2020}, doi = {10.48247/P2020-2-020}, URL = {https://www.rivistapolemos.it/videogioco-e-virtualita-a-partire-da-garroni/?lang=en}, keywords = {Aesthetics; Art; videogioco; finzionale; presenza; Videogames; Garroni; Fictional; Presence; estetica; arte.}, pages = {344-366}, language = {it} }